三星堆器物(Lux3D 材质载体)× 昆仑神话世界观(原创叙事框架)——纵目面具即烛龙化身,青铜神树即昆仑天柱。器物是神话叙事的道具,而非考古复制品。
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四川省文物局明确:纵目面具“其目纵”对应蜀人始祖蚕丛;同时昆仑天神烛龙“直目正乘”。纵目面具的造像依据很可能与蚕丛和烛龙的形象都有关。
来源:四川省文物局官方 青铜纵目面具
叙事化用:纵目面具 = 烛龙在古蜀大地上的化身,见证昼夜更替。神话-考古互文,有据可依而非瞎编。
山海经“昆仑之丘,是帝之下都”——古蜀祭祀坑是昆仑下都在人间的投影,纵目面具、神树、礼器构成一套通神叙事体系。
启礼:祭祀坑开启,礼器就位 · 通神:烛龙之像显现,神树连通九天 · 献祭:玉璋祭山、金杖授权、象牙献馈 · 成礼:烛龙见证昼夜,昆仑下都闭合。
| 器物 | 昆仑神话化用 | 叙事角色 | 材质(Lux3D 强项) |
|---|---|---|---|
| 纵目面具 | 烛龙之像 | 通天神物,见证昼夜更替 | 青铜锈蚀 + 鎏金残留 |
| 青铜神树 | 昆仑天柱 / 建木 | 连接九天与人间 | 青铜锈蚀 + 局部鎏金 |
| 玉璋 | 祭山礼器 | 沟通天地 | 白玉 / 青玉高光 |
| 金杖 | 神权权杖 | 通神权柄 | 黄金鎏金高反射 |
| 青铜神坛 | 昆仑下都 | 帝之下都的古蜀投影 | 青铜锈蚀 + 石材基座 |
| 象牙 | 献祭信物 | 祭祀献馈 | 骨质 / 象牙白 |
主体全部为器物 / 礼器 / 空间,完美适配 Lux3D 材质强项(青铜锈蚀 / 鎏金 / 白玉 / 黑陶 / 玄铁),规避人物脸部与繁叶植物短板。
青铜锈蚀肌理,局部鎏金残留,双目凸起圆柱状,双耳阔张兽耳状,高对比金属质感
青铜锈蚀,树枝向上伸展,神鸟栖枝,垂直向上的通天神树结构(繁叶细节弱化)
白玉 / 青玉高光,温润半透明质感,片状礼器形制
黄金鎏金高反射,杖身图腾纹饰,神权象征(高反射实测确认)
青铜锈蚀 + 石材基座,分层坛式结构,祭祀空间主体
骨质 / 象牙白,弧形长牙形态,温润哑光
流程:公开实拍图(正面偏侧面设首图)→ 生成四视图保证几何 → 开启 PBR 200k 面数 → 材质重绘增强 → 导出 GLB/OBJ/FBX。
器物全由 Lux3D 生成承担核心;“文物活过来 / 烛龙化身”记忆点;神话-考古互文 × 空间智能 × 公理校验,市面无同赛道。
生成前校验:器物集合 / 空间位序 / 关系冲突 / 叙事时序 / 考古表述风险。
python3 scripts/axiom_check.py validate --objects '纵目面具:通神位,…'
· 不使用官方扫描模型,以公开实拍图做 Lux3D 再创作
· 统一表述为“古蜀文明猜想性推演,非考古定论”
· 不做真人主角强特写,主体锁定器物与空间