AHOLO 黑客松 · 参赛作品 · 其二

金面灵

古蜀跑酷

以 Lux3D 全资产生成的三星堆题材 3D 网页小游戏——没有一件手工建模,青铜与黄金在页面里重新醒来,跑起来。

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CHARACTER · 主角展示
召唤中 · 加载 3D 主角
疾风 · 速度
跃山 · 弹跳
拾金 · 磁吸
主角「金面灵」· 3D 实时渲染 —— 真模型 hero.glb(23.7MB glTF,另有 78MB 高斯泼溅电影版)线上实时渲染,拖拽可环视全貌;手机端同样可玩。
SCORE · 得分128,600
连击 ×23
青铜碎片 · 神纹唤醒进度16 / 25
集满 25 枚唤醒「纵目神瞳」——下一阶段神纹,视野内碎片自动磁吸。
卷 · 壹 · 角色志

一张金面具的还魂

三星堆遗址新出土的完整黄金面具文物照片
原型:三星堆遗址出土黄金面具(新华社图)——金面灵的设定从它开始

三千年前,一张黄金面具覆上青铜像面,自此沉睡。 金面灵就是它挣脱展柜的那道金光——纵目圆睁、阔耳听风,在崩塌的神坛与青铜丛林间一路狂奔,把散落的青铜碎片重新拾回神的秩序。跑得越远,醒得越彻底。

卷 · 贰 · 玩法技能

四式连招,一路狂奔

AUTO
奔

神道狂奔

自动向前,速度随里程渐涨;神坛、丛林、祭祀坑断层三幕无缝切换。

TAP · 长按高跳
跃

纵身跃山

跃过塌陷祭坑与图腾横柱,长按跳得更高,助跑加成落点更远。

COLLECT
拾

收集青铜碎片

碎片即分数,也是进化的钥匙——集齐唤醒阶段神纹,解锁磁吸与护体金光。

DANGER
避

险境躲避

滚落的青铜铃、崩落的石板、收拢的图腾臂——撞上即出局,重来不扣分。

卷 · 叁 · 任务进度

全线资产,AI 生成

✓

主角「金面灵」生成完成已完成

Lux3D 生成,23.7MB glTF 实时渲染版 + 78MB 高斯泼溅电影版,已部署官网资产库。

✓

资产生成 · 批次一已完成

收集物三件:青铜碎片 18.1MB、金箔 22.3MB、神鸟翎羽 21.8MB,glTF 门禁全过,已部署官网资产库。

✓

资产生成 · 批次二已完成

青铜小兽两件:镇守兽 23.6MB、巡山幼兽 23.2MB,glTF 门禁全过,已部署官网资产库。

✓

资产生成 · 批次三已完成

场景件三件:神坛残件 20.6MB、玉琮路障 23.4MB、青铜图腾门 24.1MB,glTF 门禁全过,已部署官网资产库。

✓

全部参赛资产入库完毕已完成

剩余八件分三批当日全部入库:收集物三件、青铜小兽两件、场景件三件,glTF 门禁全过,累计约 104 分算力。

5

游戏 Demo 与报告书交付

纯网页 3D 跑酷可玩版 + 参赛报告书初稿。

★

黑客松提交截止

两件作品(昆仑仙殿 · 金面灵)全部提交。

卷 · 肆 · 技术成就

AI 造物,浏览器即展馆

文

Lux3D 全资产生成

主角与全部场景资产由 Lux3D 文字生三维直接产出,单件 13 分算力,生成即上线。

光

3DGS 电影级质感

主角另有高斯泼溅版本,光影层次远超传统贴图,用于预告与展示镜头。

网

零安装点开即玩

手机浏览器直接进入古蜀世界;模型按需加载,弱网可玩。

链

全链路 AI 管线

设定、生成、部署、调优一体完成,每轮产出可验证、可回溯、可进化。

神道已开,就等你跑

2026年11月19日 19:00 提交截止 · 两件作品并进

先看参赛作品其一 · 昆仑仙殿
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