98C1人类视觉原生感知维度上限为 3,六维空间不可直接肉眼观察,所有可视化均为降维映射
97C2R⁶ 6 个正交基两两内积为 0;任何画出 >3 根垂直坐标轴的图均为示意图而非真实几何嵌入
95C3投影法:6-cube 有 2⁶=64 顶点,经典两步投影 R⁶→R⁴→R³ 线框渲染
95C4切片法:5 维超平面 a₁x₁+...+a₆x₆=c 切 R⁶,固定 x4,x5,x6 则剩 3D 空间
93C5多通道编码:x4=RGB、x5=大小、x6=相位;破坏正交度量,不可判断高维距离
92C6平行坐标图:擅长变量相关性/聚类,丢失距离与角度
94C7PCA/UMAP/t-SNE:仅看簇结构,高维距离被严重扭曲,禁用于正交/超体积研究
96C8六维正则凸多胞体仅 3 种:6-超立方体、6-正单纯形(7顶点)、6-正交叉多胞体
95C96D 旋转是在一对额外维度平面 (xi,xj) 上转动其余不动,投影呈反直觉形变
90C10工具栈:Mathematica PolytopeData / SageMath / numpy / Three.js / Unity
93C11任务导向:拓扑→投影线框;关联→平行坐标;聚类→UMAP;对称→Dynkin/Coxeter