《昆仑下都·山海经数字世界》
以《山海经》原文为种子的可生长 3D 数字世界:每一景都要过美学四层门禁才准落位,前完成四十九景成环,同日报名并提交至青年 AI 黑客松文化试验场赛道。世界至今仍在进化轮中持续生长,太庙、瑶池等场景可在线漫步。
这里记录我们参加过的每一场比赛:从选题、分镜到提交与获奖节点,创作过程全程留痕。页面同时挂出后续的创作规划——报名与创作同步进行,每条战线互不撞期。
以《山海经》原文为种子的可生长 3D 数字世界:每一景都要过美学四层门禁才准落位,前完成四十九景成环,同日报名并提交至青年 AI 黑客松文化试验场赛道。世界至今仍在进化轮中持续生长,太庙、瑶池等场景可在线漫步。
当前主战线。一款可在浏览器直接游玩的 3D 游戏原型,配套研究报告、白皮书与作品溯源面板——每一版改动的指纹链都可回查。移动端压缩优化后全资产体量降到十三分之一直观可玩,修复链路三层备份、逐日留痕。
主线进行中溯源面板已上线面向真实业务的多智能体协作框架:落盘持久化、三关校验、十组仿真全绿后于 在华为云官网提交。进入创意评审阶段后,11 月 25 日至 12 月 27 日接入真实生态组件完成 Demo 开发。
已提交等待评审长江首城宜宾题材的 AIGC 短片:四十四镜分镜逐镜工程化,文生图关键帧、图生视频、苗歌腔配乐与口白合成全链路在平台内闭环。四波渲染按次序推进,成片后作为体系文创资产在官网文创页上架展示。
以持续生长的 3D 世界参加数字文旅创作大赛:3D 数模、展示视频、设计说明书三件套材料已出初稿,走滚动赛制随报随交,周榜月榜常年开放。
筹备中把比赛沉淀的能力炼成日常可用的智能体服务,方向锚定个人知识资产的自动整理与检索。首轮提交窗口至 12 月 6 日,待主线交付后全力启动。
筹备中每条战线之间刻意错峰:主线不被挤占,接棒窗口无缝衔接。
报名走线下动作,创作按节奏推进,两不耽误。当前台账:
已报名成功,作品提交解锁。可提交最多 3 件、可跨赛道;成片经百度网盘传送,签字材料(参赛授权书、承诺书)须打印签字后扫描上传。
2–4 人自由组队,报名材料初稿已备好;报名即入围选拔,12 月初杭州线下 48 小时现场成片。
报名统一走「3D 大赛」微信小程序,滚动赛制随时可交;材料三件套打磨与报名并行。
作品形态为可运行的智能体服务,报名动作已打通,待选题定稿后即报即提。