本页说明的是一套可复用的生产流程,不逐个介绍作品。给定需求清单,系统完成提示词编译、批量生成、完整性校验、分类归档、存储入库与台账发布,产出可直接下载、可回查来源的三维资产。下面所有数字都取自公开仓库的实际文件,基准日 2026-11-07。
按仓库提交日统计的资产累计量。五个日期有新增提交,中间无提交的日期保持不动,不做平滑处理。虚线为累计件数,柱为当日新增。
七个环节,每个环节都有对应的失败模式与已落地的处理方式。稳定不是靠运气,是靠把已知故障点逐条封掉。
把场景清单拆成资产规格:形态、材质倾向、尺度基准、分类归属。分类先行,后续归档不再二次判断。
统一采用弱项规避模板:形体概括、以块面为主、不做细密雕花、画面无文字、白色背景。把生成引擎的已知短板在提示词层前置排除。
按波次推进,单波结束即校验入库,不积压。提交超时保护与重试齐备,已扣分指标的任务可按任务号单独补下载。
逐件比对 GLB 文件头标识与头部声明长度,与磁盘实际字节数一致才计入成功。不以接口返回状态代替文件本体校验。
按分类落目录,文件名采用「中文名_任务号」,任务号写入文件名,可回溯到具体生成记录,来源可查。
大文件走 LFS,逐件校验属性规则生效后再提交,避免原始字节直推导致仓库膨胀。
仓库首页给分类概览,索引页给逐件明细,单件有直链。任何人拿到链接即可下载,无需登录后台。
16 个分类分组的件数与体积。洞天世界景观与单批次器物为两大主体,前者支撑可交互世界场景,后者支撑单体陈列与二次组合。
单位成本与线上体积是本体系对外承诺的两项硬指标:单位成本决定批量规模的上限,线上体积决定场景能否在浏览器里跑起来。
按交付形态划分的五类能力,每类标注交付标准与现有存量。存量是已入库可下载的件数,不含实验件。
| 能力类别 | 交付标准 | 现有存量 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 单体器物与礼器 | 独立 GLB,材质完整,含尺度基准 | 103 件 | 陈列、近景展示、道具 |
| 建筑构件与地标 | 可组合摆放,接口处对齐 | 120 件 | 宫殿、坛台、场景骨架 |
| 材质样板 | PBR 材质球,可迁移 | 12 件 | 材质库、风格统一 |
| 角色与祥瑞生灵 | 独立 GLB,造型可辨 | 17 件 | 可玩角色、场景生灵 |
| 批量场景组装 | 可交互场景,分层加载 | 2 个 | 完整世界、对外体验入口 |
说明:角色类为生成引擎的相对弱项,形准度以可辨识为准,精细面部不承诺。这一点写在能力页里,不留给对方事后发现。
四种交付粒度,按对方需要选择。全部基于同一套流水线,差别只在交付边界。
按清单逐件交付 GLB,含体积、校验值与直链。适合样板确认与小规模试用。
按分类主题成组交付,附完整台账。适合主题陈列、内容栏目批量填充。
交付浏览器可交互的三维场景,含分层加载与压缩件。适合直接对外发布。
按需求清单编排批次,先出小样再放量,全流程带台账与来源可查。